home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 011 / unt-opc.arj / OUTP15CD.EXE / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-07-11  |  22KB  |  458 lines

  1. OUTPOST: The Read Me File 1.5
  2. *****************************
  3. We'd like to thank you for purchasing this marvelous game.  
  4. You're a fine human being.
  5.  
  6. This document contains  performance improvement notes, technical
  7. notes, and new features updates.
  8.  
  9. ***********************************************
  10.  
  11. THIS PATCH IS ONLY FOR THE *CD-ROM* VERSION OF OUTPOST!
  12.  
  13. OUTPOST 1.5 PATCH INSTRUCTIONS
  14. Copy all of the files contained in this self-extracting file to
  15. the C:\SIERRA\OUTPOST directory.  Then run the file UPDATE.BAT.
  16.  
  17. OUTPOST 1.5 NEW FEATURES HELP 
  18. What follows are the new features in Outpost 1.5. This gives the 
  19. seasoned Outpost player instant reference to what's new in this version. 
  20.  
  21.  
  22. BEGINNER LEVEL:
  23.  
  24. This version of the game incorporates a new difficulty level setting
  25. for OUTPOST players.  If you'd like to try it, select BEGINNER
  26. when the game asks you which difficulty level you require.  On the
  27. Beginner level, you have no mined resource restrictions, allowing
  28. you to learn how to construct your colony, control morale, use
  29. power, and manipulate your population without limitations on new
  30. construction.  Your colonists will still die due to accidents and
  31. old age, and they will still require food to eat and air to breathe,
  32. but they won't be dying due to a lack of mined resources.
  33.  
  34. TRANSIT INFORMATION√MANUAL TRUCKING 
  35. This is where you assign your Trucks to delivery routes starting from
  36. a specific tile (building). The starting point for the Truck route is
  37. the tile name listed at the top of the window. Truck route information
  38. is given in the large box on the left, marked Route.  The three buttons
  39. on the right are Delete Route, Delete Leg, and Add Leg.  
  40.  
  41. If you highlight a route in the Route box, then click on Delete Route,
  42. the entire route will be removed and your Trucks will no longer make
  43. deliveries to that destination. Delete Leg allows you to remove only
  44. the last destination in the route. Add Leg allows you to create a new
  45. destination at the end of the current route. When you select Add Leg, 
  46. your cursor will change to one that says: "Go Here."  Click the Go Here
  47. cursor on the building or road tile you want to use as your trucking 
  48. destination. The name of the selected tile is added to the Route list. 
  49. Keep doing this until you have selected the final destination for the 
  50. Truck route. All Trucks assigned to this starting location will follow 
  51. this one established route. There is no need to list routing legs twice 
  52. for multiple Trucks. 
  53.  
  54. The Trucks will follow a specific path that you establish, then keep 
  55. using that path for round trip deliveries until you reassign them elsewhere
  56. or remove that route. If you want your Trucks to move faster by following 
  57. an existing dirt or paved road, you must click the Go Here cursor on the 
  58. last tile of each straight section where the road curves. Otherwise, they 
  59. will start taking shortcuts over rougher terrain, which will slow them down.
  60. Note that the Go Here cursor can only create a path to buildings or to 
  61. terrain tiles that have been bulldozed or paved, so you can't Add a Leg to 
  62. a regular terrain tile. 
  63.  
  64. Either before or after you establish a route using the above method, you 
  65. should select the Trucks button at the bottom of the routing window to 
  66. assign Trucks to that route. Remember, all Trucks assigned to the starting 
  67. location will follow the established route from that location. 
  68.  
  69. If you're satisfied with your route and Truck selections, click on 
  70. the OK button. 
  71.  
  72. ASSIGN TRUCKS 
  73. This is where you make use of your inactive or stored Trucks starting from 
  74. a specific tile (building). The starting point for the truck route is the 
  75. tile name listed at the top of the window. The number of inactive Trucks 
  76. in the warehouse is shown as the number Available. The number of active 
  77. Trucks currently assigned to delivery routes is shown as the number 
  78. Assigned. Click on the up and down arrows beside the Assigned category to 
  79. put more Trucks in action, then click on the OK button. 
  80.  
  81. TRANSFER LOCAL ASSETS 
  82. This is where you choose an asset stored at this location and move it 
  83. somewhere else in the same colony. The tile location where the goods are 
  84. stored is shown at the top of the window. Choose an asset to transfer on 
  85. the left by using the up and down arrows and highlighting the name of 
  86. the item. The number of those items available to be moved is shown on the 
  87. right in the Quantities section. Choose the number of items you wish to 
  88. Move, using the up and down arrows on the right, then click on OK. If you 
  89. change your mind, select Cancel. 
  90.  
  91. ROBOT COMMAND 
  92. This is where you keep track of the robots controlled by a specific Robot 
  93. Command facility (each of which can control 10 robots). Other information 
  94. contained in this report shows you how the Robot Command itself is doing. 
  95. The top of the report tells you the name of the Robot Command facility. 
  96. You are also shown the Functional Status of the building, whether 
  97. Operational or Idle; the condition of the staff required to operate the 
  98. Robot Command; the number of robots currently available and controlled by 
  99. that facility; and the number of robots controlled by that facility which 
  100. are actively assigned to tasks. For more specific information on what the 
  101. robots are doing and where they are, click on the Details button. 
  102.  
  103. ROBOT DETAILS 
  104. This is where you get information on what the robots are doing and where 
  105. they are. The Robot Command facility that controls this particular set of 
  106. robots (up to 10) is shown at the top of the report. You are also shown 
  107. the details on each robot: the type of robot, the remaining amount of life 
  108. in its Fuel Cell, and where that robot is currently active (unless it's 
  109. idle and waiting to be assigned to a task). 
  110.  
  111. MONORAIL 
  112. Appropriate research must be completed before the Monorail System becomes 
  113. available, at which time the Monorail tiles will show up in the Tile Picker 
  114. (selection) window at the top center of the main game screen. A Monorail 
  115. System has five basic components: the Monorail Station, the Monorail Power 
  116. Transformer, the Monorail (track), the Monorail (track) Intersection, and 
  117. the standard Tube connecting the Power Transformer to a colony. 
  118.  
  119. The Monorail Power Transformer can be built only at the end of a Tube 
  120. connection. The colony supplies life support, power, and the workers to 
  121. operate each Monorail section. 
  122.  
  123. Monorail (track) tiles connect to Monorail Stations. Monorail Stations 
  124. can be placed only next to a Monorail Power Transformer or a Monorail 
  125. (track) tile only. No tube is required to connect a Power Transformer 
  126. or Monorail (track) to a Monorail Station. The only tube required for 
  127. a Monorail System is the one that connects the Power Transformer to 
  128. the colony. 
  129.  
  130. A Monorail (track) or a Monorail (track) Intersection can be placed 
  131. next to a Monorail Station or another Monorail (track) only. 
  132.  
  133. When a complete Monorail System has been established between two 
  134. stations, and the power/resource connections have been made, the 
  135. Monorail line will become active.  
  136.  
  137. Note that if two separate Monorail lines become connected, a single 
  138. train, instead of two, will make the complete circuit. For routing 
  139. purposes, when trucking is manual, the two Monorail Stations are 
  140. treated as legs of a truck route. 
  141.  
  142. MACROMANAGEMENT 
  143. The Macromanagement interface allows you to do two things: sneak 
  144. buildings into the rebel colony if you have an active trade agreement 
  145. with them, and assign artificially intelligent computer managers 
  146. to the administration of your secondary colonies.  
  147.  
  148. Assigning an AI to research in a laboratory is done through the 
  149. research menu. This menu can be reached by clicking on a laboratory 
  150. building, or through the Master Reports button in the main AI 
  151. interface (reached by clicking on the chrome ball icon in the lower 
  152. left corner of the main game screen). 
  153.  
  154. BUILD IN REBEL COLONY 
  155. If you have an active trade agreement with the rebel colony, and a 
  156. Trade Mission has been built for you there, you can sneak more 
  157. buildings into the rebel colony. This is not necessary for your 
  158. survival, but it can be used to your advantage. If you want to 
  159. prepare the rebel colony for the day when you take over its 
  160. operation, you will have several buildings of your own choosing 
  161. already built there. If you want to undermine their economy by 
  162. building structures that will sap their resources, you have that 
  163. capability. You will not be allowed to build a factory or other 
  164. obvious structures because shipping and storage operations would 
  165. immediately trigger too much attention from the authorities in 
  166. the rebel colony. 
  167.  
  168. The drawback to building in the rebel colony is that they will 
  169. eventually notice what you're doing if you build several structures 
  170. there. When they do, they will probably break the trade agreement, 
  171. preventing you from trading with them or building additional 
  172. structures in their colony. They will also take over ownership of 
  173. any new buildings you created in their colony. 
  174.  
  175. The Build in Rebel Colony button shows you a text list of buildings 
  176. you can sneak into the rebel colony. Highlight a building type by 
  177. clicking on it, then select the OK button to confirm your decision. 
  178. The building will be constructed in the normal amount of time, but 
  179. it will use the resources of the rebel colony for construction 
  180. and maintenance. 
  181.  
  182. ASSIGN AI TO COLONY MANAGEMENT 
  183. If you have completed the research leading to AI Managers, you will 
  184. then have the option of assigning a few of your new artificial 
  185. intelligence personalities to the management of your secondary 
  186. colonies. These new AI managers are not as powerful as your primary 
  187. AI assistant, so they are assigned to a specific colony and 
  188. instructed to build structures that will allow that colony to 
  189. specialize. For example, you may want the AI manager to build an 
  190. agricultural colony that will stockpile food, which you can then 
  191. Truck or Monorail to your main colony unless you want to use it 
  192. for trade. 
  193.  
  194. You will still need to check on the progress of your AI managers; 
  195. they are primarily concerned about the colony systems and the orders 
  196. you have given them, so the humans living in the colony get less 
  197. attention. You are still responsible for the colony infrastructure 
  198. and keeping the colonists alive. 
  199.  
  200. When they first appear, you may find that your AI managers are not 
  201. exactly following the instructions you have given them. In some 
  202. cases, you may find that an AI instructed to build an agricultural 
  203. colony is building a sea of Communications Towers instead. If you 
  204. see this situation, or if you want to slow down the use of resources 
  205. by that colony, click on the Deassign AI button. Odd structures are 
  206. built by unstable AI managers. Appropriate research into AI 
  207. personality problems will stabilize your managers.
  208.  
  209. ***********************************************
  210.  
  211. IMPROVING GAME PERFORMANCE
  212.  
  213.  
  214. PREFERENCES FOR SPEED:
  215.  
  216. To improve the performance of OUTPOST on slower machines, 
  217. choose the "Preferences" button on the control panel that starts the 
  218. game, or right click on any area outside the tile map diamond when 
  219. you're playing the game.  Select Control, then Preferences.  Click on 
  220. the boxes for each option you wish to de-select.  If the box has no 
  221. "X" in it, the option is turned off.  Press the OK button to return to 
  222. the normal game screen.  To be sure the change in options has the 
  223. desired effect, save your game, exit, and restore the game.
  224.  
  225. If you're looking for a hardware solution, the animated sequences 
  226. will run best on CD-ROM drives that are double-speed or faster.  
  227. Increasing your amount of system RAM to 8 Megabytes or better will 
  228. also improve game performance.
  229.  
  230. We also recommend that you run OUTPOST using a Swap File under 
  231. Windows.  In order to do this, you need to launch Windows in 
  232. Enhanced mode.  For more information about creating a swap file 
  233. and launching Windows in Enhanced mode, consult your Windows 
  234. documentation.  If you continue to run into problems, a good 
  235. troubleshooting technique is to increase the size of your swap file.
  236.  
  237. ***********************************************
  238.  
  239. MICRO SOLUTIONS TO MACRO PROBLEMS
  240.  
  241. Problem:  After installing OUTPOST, I double-click on the game 
  242. icon but all I see is a black screen.
  243.  
  244. Solution:  Use the ALT-TAB function to find the Midi Sequencer 
  245. window.  Make sure the "Don't display this warning in future" box is 
  246. checked and then select "OK." Make sure to restart Windows so the 
  247. changes can take effect.
  248.  
  249. Problem:  The animated sequences are all distorted when I run in 
  250. 32,000 or 16 million color modes.
  251.  
  252. Solution:  Some video cards may experience graphics distortion if run 
  253. in high color mode.  Selecting a 256 color driver will remedy this 
  254. problem.
  255.  
  256. Problem: "Some of the text within the dialog boxes or buttons 
  257. appear to be cut out. How do I solve this problem?"
  258.  
  259. Solution: Make sure you are selecting a video driver that uses small 
  260. fonts. Windows video drivers that have a Large Font option will 
  261. display incomplete text message within OUTPOST dialog boxes.  For 
  262. information about changing your video driver, consult your Video 
  263. Card or Windows documentation.
  264.  
  265. Problem: "I'm experiencing a General Protection Fault... error
  266. message.  How can I resolve this?"
  267.  
  268. Solution: You may want to try updating your video card and sound card
  269. drivers for Windows.  Contact your video card or sound card
  270. manufacturer, or browse their BBS, and see if they have more current
  271. drivers.  This will often correct General Protection Faults for
  272. Windows.
  273.  
  274. ***********************************************
  275.  
  276. MORE TECHNICAL NOTES FOR WINDOWS CD-ROM USERS:
  277.  
  278. WINDOWS USERS:
  279.  
  280. We highly recommend that you disable your screen savers while 
  281. playing OUTPOST.  If you are in the middle of game play and your 
  282. screen saver kicks in, you may experience audio break-ups and/or 
  283. video break-ups.  You will also want to disable any audio 
  284. enhancement utilities such as Whoop-it-up, Icon hear-it, etc...as
  285. they may cause audio problems during simulation play.
  286.  
  287. AUDIO BREAK-UP QUESTIONS:
  288.  
  289. If you experience audio cutouts during the game you may need to 
  290. alter the audio buffer size of the MSCDEX driver located in your 
  291. AUTOEXEC.BAT file.  You can do this by adjusting the 
  292. /m:AUDIOSIZE parameter.  We recommend that this value be set to 
  293. at least 10.  If you experience slow movement or audio cutouts 
  294. consistently, you may wish to lower the size of this buffer.  For
  295. more tips, please refer to the "OTHER NOTES" section.
  296.  
  297. GENERAL QUESTIONS:
  298.  
  299. Q:  "I have never installed a Sierra game through Windows.  
  300. What do I do?"
  301.  
  302. A:  To install OUTPOST through Windows, you need to do the 
  303. following:
  304.  
  305. 1)  Enter Windows.
  306. 2)  From the FILE menu of Program Manager, select RUN.
  307. 3)  Type d:\setup (or substitute your correct CD drive letter) and
  308.     click on the OKAY button.
  309. 4)  Follow the on-screeb prompts.
  310.  
  311. This will allow you to play the game through Windows.  It will create 
  312. an OUTPOST program group.
  313.  
  314. Q: "What resolutions does the game run in?"
  315.  
  316. A: OUTPOST will support most Window video drivers but requires a 
  317. 640x480 256 color driver or better.
  318.  
  319. Q: "I've got an SVGA video card, but OUTPOST does not appear to 
  320. be running in 256 colors?"
  321.  
  322. A: You may not be running in 256 color display mode.  Check this by 
  323. going to the MAIN program group and double-click on the Windows 
  324. Setup icon to see your current display mode.  "VGA" indicates that 
  325. you're running in 640 x 480 in 16 color.  To run in SVGA's 256 
  326. color mode, the SVGA display driver would need to be loaded.  
  327. These SVGA drivers are provided by the video card company rather 
  328. than by Microsoft. Most 256 color video drivers do not come 
  329. standard with Windows, so you may need to contact your hardware 
  330. or your video card manufacturer to obtain the specific drivers for 
  331. your video card.  If you're unfamiliar with installing these drivers, 
  332. consult your video card manual or your dealer for more information.
  333.  
  334. Q: "What's the difference between BASE and EXTENDED sound 
  335. cards?"
  336.  
  337. A: The basic difference between the two is with the number of 
  338. instruments and notes that each can play.  Examples of sound cards 
  339. that often run in BASE MIDI mode include the original Sound Blaster, 
  340. Thunderboard, and Pro Audio Spectrum cards.  BASE level MIDI 
  341. cards are configured to use channels 13 through 16 in the MIDI 
  342. Mapper.
  343.  
  344. Examples of EXTENDED MIDI devices include the Roland MT-32, 
  345. CM-32, LAPC-I, and various General MIDI devices such as the 
  346. Roland Sound Canvas and the Wave Blaster.  Many of the newer FM 
  347. sound cards such as the Soundblaster 16 and the Pro Audio 
  348. Spectrum 16 may also use a special Extended MIDI mapper setting 
  349. which enables them to play in extended MIDI mode.  EXTENDED 
  350. level MIDI cards are configured to use channels 1 through 10 in the 
  351. MIDI Mapper.  If you have an FM Synthesis card, choosing 
  352. EXTENDED MIDI might not dramatically improve the music you hear 
  353. within the game.
  354.  
  355. Q: "The music is fine but the audio and/or voice volume is low, or 
  356. vice-versa.  What can I do?"
  357.  
  358. A: Many sound cards also come with Windows mixer software that 
  359. can adjust the SYNTHESIZER and DAC volume levels separately.  Try 
  360. running this utility and adjusting the input levels of the various 
  361. devices.  Outpost will rely on the default volume setting for both
  362. the MIDI and DAC options.  Consult your sound card documentation
  363. for more information.
  364.  
  365. Q: "The music is fine, but the voices hesitate or skip.  What can I 
  366. do?"
  367.  
  368. A: Basically, the audio will hesitate or skip if played during an 
  369. animated sequence. Waiting for the audio to finish before running the 
  370. animated sequence, or vice-versa, will normally remedy this problem. 
  371.  
  372. Q: "I've got a Roland MT-32 (or a Sound Canvas, or a General MIDI 
  373. device) and a Sound Blaster.  The speech is okay, but the music and 
  374. sound effects are incorrect.  What can I do?"
  375.  
  376. A: Quit the game, reset the EXTENDED sound device, then restart 
  377. the game.  This will flush the odd sounds that may have been loaded 
  378. by a previous game or MIDI play option.  If you have a Roland MT-
  379. 32, try using the specific MID file created for this device.
  380.  
  381. OTHER NOTES
  382.  
  383. If you are experiencing random lockups, make sure that you are 
  384. using the latest Microsoft CD-ROM extensions driver, version 2.23.  
  385. MSCDEX 2.23 is also shipped with MS-DOS 6.2 or above and 
  386. should be found in your DOS directory.  Contact Microsoft or your 
  387. local dealer if you need the latest Microsoft CD-ROM driver. 
  388.  
  389. If you have any random problems running under Windows, you may 
  390. be running third party shells such as HP's Dashtop, Norton Desktop, 
  391. PC-Tools or Kids Desk.  Please refer to their documentation for 
  392. troubleshooting tips.
  393.  
  394. If the audio still skips after trying the suggestion outlined in the
  395. first section of this README file, try the following troubleshooting 
  396. steps:
  397.  
  398. 1: On most CD-ROM drives, there is a /M:X stock buffers parameter 
  399. for the MSCDEX line in your AUTOEXEC.BAT.  Adding /M:20 should 
  400. help to eliminate audio skipping and choppy video segments.  
  401.  
  402. Example of AUTOEXEC.BAT line:
  403.  
  404. LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /V /M:20  
  405.  
  406. NOTE - the above line is provided only as an example.  Your 
  407. MSCDEX statement will most likely be different than the example 
  408. noted above.  Your path and switches might be different.  In any 
  409. case, the /M:X value can be added at the end of the MSCDEX line.  
  410.  
  411. 2: In the SYSTEM.INI file found in your WINDOWS directory, try 
  412. increasing the DMABufferSize line to 256.  This line will appear in 
  413. the [386ENH] section of this file and should read as follows:
  414.  
  415. DMABufferSize=256
  416.  
  417. As with other Windows applications, installing OUTPOST will update 
  418. your SYSTEM.INI and WIN.INI files.  If you want to immediately 
  419. restore your system environment after installing OUTPOST CD-ROM, 
  420. we took the added precaution of backing up your original WIN.INI 
  421. and SYSTEM.INI files into the \WINDOWS directory.  The WIN.INI 
  422. file is renamed WIN.OPS, and SYSTEM.INI is renamed SYSTEM.OPS.  
  423. Normally there is no need to restore these files, since these files are 
  424. constantly updated every time you use Windows.  Do not copy 
  425. and/or rename these files in your WINDOWS directory after installing 
  426. OUTPOST, or you'll lose any changes made during the initial 
  427. OUTPOST setup.
  428. ***********************************************
  429.  
  430. TECHNICAL SUPPORT
  431.  
  432. If you continue to experience any problems, or if you have any
  433. questions concerning any of the above steps, our Technical Support 
  434. Team will be more than happy to assist you.  Please call (206) 644-
  435. 4343 between 8:15 am and 4:45 PM Monday through Friday Pacific 
  436. time.  We can also be reached by fax at (206) 644-7697 or by mail 
  437. at the following address:
  438.  
  439.             SIERRA ON-LINE
  440.              P.O. BOX 85006
  441.             BELLEVUE, WA  98015-8506
  442.             ATTN:  TECHNICAL SUPPORT
  443.  
  444. You can also reach the Technical Support Department on the 
  445. following 
  446. services:
  447.  
  448. Sierra BBS..................(206) 644-0112 (Settings 8,N,1 & up to 
  449.                             14400 bps)
  450. CompuServe Access:..........GO SIERRA
  451. America Online..............Keyword: Sierra
  452.  
  453. Please outline the problems along with specific information about 
  454. your computer system, and we will gladly respond to your fax, letter
  455. or BBS message as soon as possible.
  456.  
  457.  
  458.